ROBOTER PROJEKT

„Erstelle einen Roboter mit funktionalem Charecter Design“

Für dieses Projekt war es mein Ziel, einen kompakten, charmanten Roboter zu entwerfen, der als unterstützendes Tool für Forscher dient. Er soll dabei helfen, Messdaten zu erfassen und auszuwerten – insbesondere an schwer zugänglichen Orten, an denen der Einsatz von Menschen nur eingeschränkt möglich ist.

Die gestalterische Inspiration für den ersten Entwurf fand ich in sowjetischen Oszilloskopen und Computern aus den 1970er- und 1980er-Jahren. Zwar gefiel mir die nostalgische Anmutung, doch wirkte der erste Prototyp in der Umsetzung noch zu unaufgeräumt und schlicht. Auch mit den Proportionen war ich nicht vollständig zufrieden. Daher entwickelte ich einen zweiten, überarbeiteten Entwurf mit klareren Formen und besserer Ausgewogenheit.

Die anschließende 3D-Modellierung erfolgte in Autodesk Maya – eine Phase, die den größten Teil des Arbeitsprozesses ausmachte, da ich mich parallel intensiv in den Maya-Workflow eingearbeitet habe.

Nach Abschluss des Modells wechselte ich für das UV-Mapping und das Rendering zu Blender, um im Hinblick auf die Projektdeadline effizienter arbeiten zu können. Die Texturen erstellte ich in Adobe Substance Painter. Ergänzende grafische Elemente wie Schriftzüge und Ziffernblätter habe ich selbst in Adobe Illustrator gestaltet.

Abschließend wurden alle Texturen in Blender zugewiesen, das finale Modell importiert und der Roboter gerendert.

Der erste Entwurf des Roboters.
Die Seitenansicht des Roboters.
Der zweite überarbeitete entwurf für den Torso des Roboters, inklusive Füße.

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